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第7章 战死就融化,被俘就爆炸!(2/2)

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但是能将这份躯体方面的先天优势发挥出来多少,就要看玩家自身的战斗天赋和战术意识了。

而猴子这具躯体,只能被归类为灵长类生物,六耳用衡量人类的标准来检测他的躯体,数据能正常才怪了。

单兵数据辅助光脑原则上,是不可能被非人造肌体的异界土著或其它物种激活的,就更别提是使用其中的功能了。

可猴子在“外星人奴隶项圈”的帮助下,直接跳过了基因检测避免了激活自毁程序,但这也给单兵光脑造成了逻辑BUG。

好在重启之后,六耳这个被“外星人”俘虏的AI-EO再度跳过了检测阶段,好像刚刚什么事都没发生的投射出光幕:

六耳.人造肌体生理状态检测完毕,开始数据化状态面板!(采用原始数据模板采用费尔瓦伦职业模板);

猴子看了一下,单兵光脑自带的“原始数据模板”,跟体检报告单一样全是各种参数,根本就看不懂。

而“费尔瓦伦职业模板”,虽然在描述上比较粗略模糊,可是数据一目了然要好理解得多,他自然是选择了参照费尔瓦伦本土职业体系的模板:

(麻注:非数据党、合理党的读者,请直接跳过以下数据内容,或扫一眼理解一下设定概念就好。)

【种族】:恐骇直立猿(超自然)

【种族特性】:体质+4、力量+4、智力-2;

【感官】:昏暗视觉、灵敏嗅觉、野性本能、直觉闪避;

【天赋】:灵活、柔韧、健壮、警觉、健步如飞、天生蛮力、野性认同、猎手羁绊(动物伙伴);

【特异能力】狂化:体质+4、力量+4、士气+2、防御-2;

【特殊状态】:脑部损伤(未知)、游荡者天赋(快速潜行)、偏好地形(森林+5);

【基础属性】:体质16(种族特性+4)、力量15(种族特性+4、天生蛮力×2)、敏捷15(健步如飞+5)、智力6(负面状态-10、种族-2)、感知14、魅力10;

【衍生属性】:生命4040、精力4040、防御25(裸装)、伤害1-16(空手)、速度50(空载)、负载11114kg(力量×2×3)

-

【生命】:体质属性20+健壮3+(种族基础12+属性增幅5)×等级1;

【精力】:智力属性18+(法职基础12+属性增幅4)×等级1;

【伤害】:1-16(空手、未受训)空手基础伤害1d1+等级攻击加值1+力量属性增幅14;

天生蛮力:猿类特殊的身体构造和肌肉纤维组织,使猿类生物的力量属性通常都是同等体重人类的两倍;

【防御】:体质天生防御20+盔甲加值0+盾牌加值0+体型调整值0+敏捷属性增幅5;

【速度】:50(空载、未着甲)基础速度30、种族特性10、敏捷属性增幅+5、健步如飞+5;

注:受移动距离、移动状态、负载重量、行进时长、地表环境、体力耐性……等各种因素影响;

【负载量】0114kg(力量19×天生蛮力2×3);

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