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第163章 布局深远(2/3)

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也勉励隋波作为当代优秀大学毕业生的代表,易趣作为国内领先的互联网公司,

要始终保持科技创新的精神,和勇于担当、敢负责任的企业态度,

为国内的互联网公司做出表率。

座谈结束后,

隋波才长出了一口气……

要知道,虽然教育部不直接管网络游戏,

但是对这方面话语权可是非常大的!

当初怼盛大最狠的,就是这个部委了。

还好,易趣旗下业务和产品线比较多,总能找到合作的地方……

最后,

隋波因为有着青联委员的身份,

还和共青团下属的中国青少年发展基金会,达成了一项合作。

易趣将投入2000万元,和青少年发展基金会,共同发起“易趣希望小学”项目,

将在三年内,在西部地区兴建100所希望小学。

至此,

隋波才算完成了,他为消除《传奇》游戏以后的不良影响,

而提前做的预防措施……

……

当然,除了一些隐患之外,

这次《传奇》的成功上市,对于易趣和隋波接下来的整体布局,还有着非常多的益处!

首先,通过这次对《传奇》上市的整体推广,

易趣公司第一次打通了集团各业务线资源,首次尝试了全渠道营销。

效果出奇的好……

这一点,对于接下来公司推出其他新产品,无疑有着很大的借鉴意义。

同时,

通过这次《传奇》营销,

也对易趣的合作伙伴和客户,展现了易趣平台的推广实力!

接下来,易趣可以尝试,

为一些重要客户进行类似的整合营销。

这也极大的提升了易趣公司广告平台的市场影响力和品牌。

另外,

《传奇》的成功,

对游戏事业部其他工作室团队,激励和振奋效果也非常大,

本来像祖龙、天下、可乐、天晴这几个工作室,

都是易趣刚刚收购。

从人员心态,到对易趣企业文化的融入方面,磨合还远远没有完成。

总有些人心浮动……

但《传奇》上市这一役,

彻底让这些游戏开发人员,明白了易趣公司恐怖的实力。

这才是中国第一互联网公司啊!

有了易趣这个平台,他们只要能够研发出好的游戏,就不愁没有市场!

一时间,

这些工作室都跟打了鸡血一样,拼命开始研发新游戏……

最后,

就是那些互联网公司和游戏制作公司了。

互联网公司是看到了网络游戏业务的潜力,

新浪、搜狐、网易,这些大的门户网站,开始纷纷布局游戏业务。

最郁闷的是老丁,

刚收了个游戏团队,结果又被隋波给连根挖走了……

不过,老丁现在还在跟SEC折腾复牌的事呢,实在是顾不上。

而且,就在911后,

纳斯达克股市再次暴跌,网易股价已经到了0.48美元的价位。

就连网易的股票交易代码,都被纳斯达克交易所由“NTES”变为“NTESE”,

这也就意味着,

网易随时都可能被纳斯达克摘牌,或者转到三板的BulltinBoard市场……

就在这个要命的时候,

隋波高调的投入了500万美元,买入网易股票。

可以说,帮了老丁的大忙。

这种情况下,他还怎么跟隋波抱怨挖“天夏”的事?

而那些游戏制作公司,

则一反之前对易趣的不屑,转而变成了大肆赞扬……

纷纷称,易趣作为行业领先的公司,为网络游戏开辟了一条新路!

隋波本来还觉得有点诧异,这帮人怎么变的这么快?

后来才明白……

原来这些游戏公司,都看到了易趣在游戏推广上的渠道和资源!

无论是EM、Qmail,

还是17173网站、易宇网吧连锁、易宇网吧管理软件。

甚至百度搜索的“网盟”渠道……

这些游戏公司忽然发现,

易趣是一条金大腿啊!

要是能和易趣合作,还愁自己研发的游戏推广不出去吗?

于是,不断有公司和易趣联系,问能不能建立合作?

哪怕易趣代理他们的游戏,也行啊!

隋波一看,啊?

还能这样?

随即,他就开始琢磨,是不是像前世的腾讯那样,搞个游戏运营平台呢?

所谓游戏运营平台,

就是易趣开放自己的平台资源,

除了运营自有游戏之外,还可以通过联合运营的方式,利用自有平台的庞大用户资源、推广和运营优势,

帮助其他游戏公司,推广和运营游戏产品。

然后作为平台方和联合运营方,对游戏的收益进行分成。

其实在PC互联网时代,游戏运营平台还不算强,

到了移动互联网时代,才真正形成的手游渠道运营模式,

那时候,巨头公司的游戏运营平台,才真的是小游戏制作公司的“爸爸”!

因为移动互联网时代的入口有限,

巨头公司的应用商店,就是最主要的游戏分发渠道!

绝大部分手游制作公司,开发出游戏后,根本没有其他的推广渠道。

只能通过和像苹果、腾讯、360、小米之类的运营平台合作,通过他们的应用商店来分发游戏。

分成比例,更是可怜到3:7分(安卓本来是5:5分,巨头另收通道费,后来被腾讯改了……),收入的大头都被巨头占走了。

隋波琢磨了半天,

还是觉得,稍微等一等,抻一抻,不着急。

现在才2001年,

网络市场竞争还不激烈,没到时候。

不过,游戏运营平台的构想,现在倒是可以做一些前期准备……

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